- A adaptação de Rascal Does Not Dream of a Dear Friend continua divulgando uma série de artes comemorativas que colocam em destaque as diferentes heroínas da história. Desta vez, quem ganha os holofotes é Kaede, a irmã mais nova, que aparece em uma nova ilustração focada em seus estudos no ambiente escolar. - A light novel Rascal Does Not Dream of a Dear Friend , que faz parte da série Rascal Does Not Dream de Hajime Kamoshida , foi lançada no Japão em outubro de 2024. Já a versão em inglês está sendo publicada pela Yen Press . A ilustração abaixo, vem com a frase: "Afinal, eu quero estudar na mesma escola que o meu irmão mais velho" - Na equipe de produção do anime, Soichi Masui retorna à direção no estúdio CloverWorks , com roteiro de Masahiro Yokotani , design de personagens assinado por Satomi Tamura e trilha sonora composta pelo grupo fox capture plan . - Na Crunchyroll já dá para conferir vários animes da franquia, incluindo Rascal Does Not Dream of Bunny Girl Senp...
[Notícias]: Abragames participa da gamescom latam 2026 com curadoria internacional e vasta programação B2B
- Associação lidera iniciativas estratégicas para a indústria nacional com sessões de pitch, speed meetings, delegações internacionais e diversas sessões de conteúdo voltado a negócios. - A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games), por meio do Brazil Games – projeto setorial de exportação realizado pela Associação em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos), confirma sua participação e anuncia sua programação para a gamescom latam 2026 , que acontece de 29 de abril (Preview Day) a 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo. - A entidade assina a curadoria de uma robusta programação B2B e lidera iniciativas voltadas à conexão entre estúdios brasileiros, publishers, investidores e representantes da mídia internacional. Durante o evento, a Abragames estará no estande de numeração 4102 e 4104. "A gamescom latam se consolidou como um dos principais encontros da indústria global de games, e nossa atuação em 2026...