- A gamescom latam anunciou sua participação na CCXP25. Com painéis sobre negócios envolvendo a mistura de games com o cinema, Plataforma de Agendamento de Reuniões adaptada e a vinda dos grupos Creative Squad e Arkanis, a gamescom latam segue estimulando negócios de videogames com cinema dentro do Unlock | CCXP 2025, o novo hub de screen business do país.
- gamescom latam terá painel sobre como cinema e games podem gerar sucesso e negócios para ambos setores;
- A plataforma de agendamento de reuniões, voltada para encontro de negócios na gamescom latam, foi adaptada especialmente para o Unlock | CCXP 2025, hub business do evento geek;
- Os grupos Creative Squad e Arkanis — coletivos de influenciadores que reúnem criadores de alto impacto — também estarão no evento.
- A gamescom latam, edição latina do maior evento de games do mundo, estará presente na CCXP25, maior evento geek do país. Com painéis sobre negócios envolvendo a mistura de games com o cinema, plataforma de agendamento de reuniões adaptada e a vinda dos grupos Creative Squad e Arkanis, a gamescom latam segue estimulando negócios de videogames com cinema dentro do Unlock | CCXP 2025, o novo hub de screen business do país.
- Desta maneira, a gamescom latam amplia sua estratégia ao conectar o audiovisual brasileiro às oportunidades da indústria de games, fortalecendo também o Unlock | CCXP 2025, firmando uma parceria importante entre os dois setores, no Brasil.
Novidades da participação da gamescom latam na CCXP25
- A integração dos dois universos já está confirmada e aparece na programação: no dia 5 de dezembro, às 11h15, o Unlock | CCXP 2025 receberá o painel “Cutscene: Quando o Cinema Entra no Jogo (e o Jogo Invade as Telas)”. Ele reúne profissionais que atuam diretamente na interseção entre cinema, séries, tecnologia e desenvolvimento de jogos. A conversa faz parte da estratégia de trazer ao audiovisual a visão, a experiência e o repertório que a gamescom latam construiu no mercado de games.
- Além disso, o evento terá a estreia da Plataforma de Agendamento de Reuniões da gamescom latam, adaptada especialmente para o Unlock | CCXP 2025. Ela chega na CCXP25 para estruturar encontros, ampliar negócios e conectar produtores, estúdios, distribuidoras, plataformas, publishers e investidores de forma organizada, eficiente e orientada à geração de resultados. Ao levar essa tecnologia e metodologia ao Unlock | CCXP 2025, a gamescom latam fortalece a profissionalização do mercado audiovisual e aproxima ainda mais os dois ecossistemas.
“A intersecção dos games com outras áreas do audiovisual é clara. É só perceber sucessos do cinema como Mario, Sonic, Minecraft entre muitos outros. Logo, faz todo sentido para a gente estimular esse encontro e promover as duas indústrias ao mesmo tempo”, comenta Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam e Diretor do Unlock| CCXP 2025.
“Esse encontro é super estratégico e ganha mais força em um momento em que o mercado internacional acelera a expansão de IPs entre diferentes mídias. Por isso, nós atuamos para posicionar o Brasil de forma competitiva nessa transformação, permitindo que o país se conecte às tendências globais e amplie sua capacidade de exportar narrativas, conteúdos e propriedades intelectuais”, explica Eliana Russi, head de conteúdo da gamescom latam e do Unlock | CCXP 2025.
Para o público
- Além das iniciativas de negócios, a gamescom latam também levará conteúdos especializados para o palco inédito Creators & Games, reforçando a ponte entre o universo dos jogos, a criação de conteúdo e o audiovisual.
- A programação conta com a participação dos grupos Creative Squad e Arkanis — coletivos de influenciadores que reúnem criadores de alto impacto na produção de conteúdo gamer, cultura pop, tecnologia e storytelling digital. Reconhecidos por sua capacidade de engajar comunidades diversas e por produzirem formatos que transitam entre diferentes telas, esses creators ampliam a presença da gamescom latam no Unlock | CCXP 2025 e aproximam ainda mais o audiovisual das linguagens nativas do público jovem.
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Fonte: Release de Imprensa
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