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[Análise]: Realm of Ink


- Depois de passar um bom tempo jogando Realm of Ink, chegou a hora de finalmente poder compartilhar com vocês a minha humilde opinião com vocês, mas antes disso, como de costume, gostaria de agradecer o pessoal da 4Divinity e da Leap Studio por confiarem no meu trabalho e compartilharem uma cópia do jogo para produção de conteúdo sobre ele. Dito isso, vamos ao que interessa, né?!

Sobre o jogo

Realm of Ink é um roguelike de ação desenvolvido pela Leap Studio em colaboração com a Maple Leaf Studio e publicado pela 4Divinity para as plataformas Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, XBOX Series X|S e PC (Steam) no dia 26 de maio de 2026.

- A começar pelos gráficos, podemos dizer o o jogo possui uma direção de arte excelente. Inspirado na tradicional pintura chinesa em tinta nanquim, ele combina cenários desenhados à mão com cores vibrantes e efeitos visuais que simulam pinceladas ganhando vida. Florestas exuberantes, mausoléus antigos e reinos espirituais criam ambientes visualmente marcantes e diferentes da maioria dos roguelites disponíveis atualmente.

- O visual fica ainda mais impressionante no modo portátil do Nintendo Switch OLED, onde as cores chama ainda mais atenção.

- A trilha sonora mistura instrumentos tradicionais chineses com composições orquestrais modernas, reforçando a atmosfera mística do mundo do jogo. As músicas acompanham bem a progressão dos combates e ajudam a criar uma identidade própria para a aventura.


História

- A trama acompanha Red, uma habilidosa espadachim que descobre uma verdade perturbadora: ela é apenas uma personagem dentro de um livro chamado Realm of Ink. Conforme avança pela aventura, Red percebe que seu destino foi previamente escrito por uma entidade conhecida como Book Spirit, iniciando uma jornada para desafiar sua própria existência e escapar do ciclo de morte e renascimento que controla aquele mundo.

- A narrativa se desenvolve gradualmente através de diálogos, relíquias e encontros com chefes, criando um universo rico em folclore oriental.


Gameplay

- O combate lembra bastante o de Hades, mas adiciona suas próprias ideias através do sistema de Ink Gems, mascotes mágicos e transformações especiais. Cada partida oferece combinações diferentes de armas, melhorias, relíquias e habilidades.

- São mais de 200 artefatos para combinações de builds, mais de 40 Ink Gems, diversas formas de combate para os personagens, mascote que evolui conforme as combinações escolhidas e modos extras como Endless Challenge e Trial Valleys.

- A variedade de builds é enorme e incentiva a experimentação constante. Algumas combinações chegam a ficar absurdamente poderosas, algo que muitos jogadores consideraram divertido em vez de problemático.

- O jogo encontra-se completamente localizado em português do Brasil, facilitando o entendimento da interface, tutoriais, história e funcionalidade dos itens e gemas encontrados no jogo, então não precisam se preocupar.


- Porém, é meu dever compartilhar alguns problemas que encontrei durante o gameplay. O primeiro deles é o tempo excessivo que o jogo leva para iniciar e também para carregar as fases durante a jogatina. Outro problema recorrente acontece sempre que iniciamos um novo mapa: há um atraso no controle da personagem. Assim que você entra em uma sala, o cenário é carregado, os inimigos aparecem e já começam a se aproximar, mas sua personagem permanece parada na entrada por alguns segundos, sem que seja possível se mover ou avançar.

- As quedas de desempenho também são frequentes quando há muitos inimigos na tela, algo que não deveria acontecer. Por fim, uma das situações que mais me incomodou, embora não afete diretamente o gameplay, é a presença de alguns bugs de animação. "Mas como assim, Rafa?" Em determinadas ocasiões, quando você está correndo em uma direção e decide voltar para trás, o personagem continua se movendo de costas por cerca de três segundos antes de finalmente se virar para a direção indicada pelo comando. É um detalhe pequeno, mas que acabou me incomodando ao longo da experiência.

- O jogo está longe de ser injogável. É perfeitamente possível concluir todas as fases e derrotar todos os chefes sem grandes dificuldades. No entanto, ainda falta um pouco mais de polimento para que ele se torne uma recomendação certeira para os fãs do gênero.

Confiram o trailer a seguir:


- Realm of Ink é um jogo visualmente deslumbrante, com uma direção de arte que rivaliza facilmente com a de muitos títulos de grande orçamento. Além da excelente apresentação visual, o jogo oferece uma jogabilidade divertida e dinâmica, acompanhada por uma história que, embora não seja extremamente profunda, consegue manter o jogador envolvido do início ao fim. Por outro lado, a experiência é prejudicada pela falta de polimento em alguns aspectos técnicos. Quedas de desempenho ocasionais e tempos de carregamento relativamente longos podem afetar o ritmo da aventura em determinados momentos. Felizmente, esses problemas não chegam a comprometer a experiência de forma significativa, e o jogo continua sendo perfeitamente jogável. Mesmo com essas limitações, Realm of Ink entrega muitas horas de diversão e desafios para quem aprecia jogos de ação com elementos roguelite. Por isso, posso afirmar que VALE A MINHA RECOMENDAÇÃO, especialmente para jogadores que buscam uma nova experiência no gênero ou simplesmente desejam um título envolvente para se divertir no tempo livre.

Conclusão

"Realm of Ink poderia facilmente ser visto apenas como "mais um clone de Hades", mas consegue construir uma identidade própria graças ao seu visual inspirado na arte chinesa, excelente variedade de builds e uma premissa narrativa interessante sobre personagens tentando escapar do próprio destino. Apesar de alguns problemas de balanceamento, tradução e qualidade de vida, o jogo entrega dezenas de horas de conteúdo altamente rejogável e se estabelece como um dos melhores roguelites lançados recentemente no Nintendo Switch. O jogo é nota 6/10."

"Realm of Ink could easily be dismissed as "just another Hades clone," but it manages to establish its own identity through its Chinese art-inspired visuals, excellent build variety, and an intriguing narrative premise centered on characters attempting to escape their predetermined fate. Despite some issues with balance, localization, and quality-of-life features, the game offers dozens of hours of highly replayable content and stands out as one of the most notable roguelites released recently on Nintendo Switch. The game earns a score of 6/10."

"Realm of Inkは、一見すると「また一つのHadesクローン」に見えるかもしれません。しかし、中国伝統美術に着想を得た美しいビジュアル、多彩なビルドの組み合わせ、そして自らの運命から逃れようとするキャラクターたちを描いた興味深い物語によって、独自の魅力を確立しています。バランス調整やローカライズ、快適性に関するいくつかの問題はあるものの、本作は何十時間にも及ぶ高いリプレイ性を備えたコンテンツを提供しており、Nintendo Switchで近年発売されたローグライト作品の中でも注目すべき一本となっています。評価は6/10です。"

*Caso sejam resolvidos os problemas listados anteriormente, farei uma atualização da revisão assim que possível.

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