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[Notícias]: Abragames amplia presença brasileira na gamescom Alemanha 2026 com estreia do Brazilian Indie Pavilion

- Através do projeto Brazil Games, entidade reúne 78 empresas brasileiras na gamescom 2026 para ampliar oportunidades de negócios, networking e visibilidade internacional para a indústria nacional de games

- A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games), por meio do Brazil Games, Projeto Setorial de Exportação realizado em parceria com a ApexBrasil, participará da gamescom dev e da gamescom 2026, que acontecem entre os dias 24 e 30 de agosto, em Colônia, na Alemanha.

- Liderando uma delegação formada por 78 estúdios e empresas brasileiras, a Abragames reforça sua estratégia de internacionalização da indústria nacional de desenvolvimento de jogos digitais. Em 2026, a participação brasileira ganha um novo destaque com a estreia do Brazilian Indie Pavilion, espaço dedicado à apresentação de jogos brasileiros diretamente ao público de um dos maiores eventos da indústria mundial de games.

- A iniciativa busca ampliar as oportunidades de negócios, networking e visibilidade internacional para os estúdios brasileiros, aproximando empresas nacionais de publishers, investidores, plataformas e parceiros estratégicos de diferentes países.


Abragames participa da gamescom dev e da gamescom 2026

- Realizada entre os dias 26 e 30 de agosto, a gamescom 2026 é um dos principais eventos da indústria global de games. Antes da abertura da feira, nos dias 24 e 25 de agosto, a delegação brasileira também participará da gamescom dev, conferência voltada ao desenvolvimento de jogos, com programação dedicada a conteúdo, networking e rodadas de negócios.

“A gamescom é um dos principais pontos de encontro da indústria global de games e estar presente nesse ambiente é fundamental para ampliar a competitividade dos estúdios brasileiros. Nossa atuação vai muito além da organização de uma delegação: trabalhamos para criar conexões estratégicas, abrir portas para novos mercados e fortalecer um processo contínuo de internacionalização da indústria nacional. É dessa forma que contribuímos para que cada vez mais empresas brasileiras transformem oportunidades em parcerias e negócios de longo prazo”, afirma Rodrigo Terra, presidente da Abragames.

- A delegação brasileira contará com o suporte das equipes da Abragames e do Projeto Brazil Games, que acompanharão os estúdios durante a programação dos eventos. Estão previstas reuniões com empresas internacionais, atividades de networking, encontros institucionais e ações de promoção do ecossistema brasileiro de desenvolvimento de jogos.

- Segundo Patricia Sato, gerente executiva do Brazil Games, a participação em eventos internacionais faz parte de uma estratégia para posicionar o Brasil como um importante produtor de jogos digitais e aproximar os estúdios nacionais dos principais centros de decisão da indústria mundial.

Brazilian Indie Pavilion terá 35 jogos brasileiros

- A edição de 2026 da gamescom marca a estreia do Brazilian Indie Pavilion, espaço criado para apresentar jogos nacionais diretamente ao público internacional. A iniciativa é realizada em parceria com o Sebrae-SP, a Embratur e o Brazil Games Accelerator.

- Ao todo, o espaço reunirá 35 jogos brasileiros, funcionando como uma vitrine para destacar a criatividade, a qualidade e o potencial comercial dos estúdios independentes do país.

Entre os títulos apresentados estão:
  • 14 jogos apoiados pelo Crie Games, iniciativa do Sebrae-SP;
  • 11 títulos finalistas do Prêmio Brasil Tá Pra Game;
  • 10 jogos selecionados pelo Brazil Games Accelerator.
- A premiação da 3ª edição do Prêmio Brasil Tá Pra Game também será realizada durante a gamescom 2026.

“A estreia do Brazilian Indie Pavilion representa uma evolução importante da presença brasileira na gamescom. Além de conectar nossos estúdios aos principais agentes da indústria mundial, passaremos também a apresentar diretamente ao público internacional a criatividade e a qualidade dos jogos desenvolvidos no Brasil”, afirma Rodrigo Terra.

Jogos brasileiros ganham espaço no mercado internacional

- Entre os destaques do Brazilian Indie Pavilion estão os quatro jogos premiados pelo Brasil Tá Pra Game, que terão seus representantes em Colônia para apresentar os projetos ao público e ao mercado internacional:
  • Lunar Axe, da OPS Game Studio;
  • Hell Clock, da Rogue Snail/Mad Mushroom;
  • Hit It Back, da Sue the Real;
  • Capote, da Luski Game Studio/CriticalLeap.
- A participação dos estúdios busca ampliar a exposição internacional dos projetos e aproximar seus desenvolvedores de publishers, investidores e outros agentes da indústria mundial.

- Para Roberto Gevaerd, diretor de Gestão e Inovação da Embratur, a iniciativa também contribui para promover a cultura e as narrativas brasileiras por meio dos games.

Sebrae-SP amplia apoio aos estúdios brasileiros

- O Sebrae-SP também participa da iniciativa, levando empresas selecionadas à gamescom 2026 com base em critérios como maturidade, potencial comercial e preparação realizada junto à instituição.

- Além da participação no evento, os estúdios recebem suporte por meio de curadoria, rodadas de negócios, workshops e mentorias, com foco na preparação para reuniões e apresentações internacionais.

- A presença brasileira também conta com o apoio do CreativeSP, do Governo do Estado e da Prefeitura de São Paulo, que auxilia dez estúdios paulistas em atividades de networking e encontros durante a feira.

- O Sebrae Nacional viabiliza ainda a participação de outras cinco empresas de diferentes regiões do Brasil, enquanto a AdeSampa apoia mais dez integrantes paulistas independentes da delegação.

- A articulação entre as instituições amplia a presença de empresas de diferentes regiões do país e reforça a participação do Brasil na gamescom Alemanha 2026, um dos principais encontros internacionais da indústria de jogos.

Empresas brasileiras na gamescom 2026

A delegação brasileira reúne empresas, estúdios e profissionais de diferentes áreas do desenvolvimento e da indústria de games, incluindo:

2 Wedges; 32 Pixels; Aoca Game Lab; Arvore Experiencias Imersivas; Asantee Games; Calango Jogos; Candeia Studio; Caramelo Biônico; Coffeenauts; Curare Games; Cyan Heart Studio; Dare; Double Dash Studios; Dragonroll Studio; Drone Comunicação; Druzina Content; DuSetor; Epopeia Games; Fableware; Fablewarw; Febatis Estudio; Flutu; FromZero Game Studio; frontfutur; Frontiers Group (J. F. Oliveira); Galactonautas; gamescom latam; Goblin Studios; Guilherme Giacomini; HERMIT CRAB GAME STUDIO; Hestios Studios; HUUDA; Hyper Dive Studio; Ilex Games; Indie Hero; Itsy Bitsy Game Studio; Koncrazi Games; Kreativitas; Ludomancer Studio; Ludus Studio; Luski Game Studio / CriticalLeap; Mad Mimic; Made in Bugs; Mandinga Games; Mango Salad Games; Mikan Studio; Mito Games; Mito Games LTDA; Monk Monkey; Motion R2; Nuuvem; O Chamado do Herói; OPS Game Studio; OTA IMON Studios; Plot Interactive; Potato Kid / Alchemy Games; pt-BR Games Localization; Raccoons at Work Studios; Radioativa Game Sounds; Red Twig Game Studio; Rockets Audio; Rogue Snail / Mad Mushroom; Savegame.dev; Seven Moons; Split Studio; Studio Bravika; Studio KwO; Sue the Real; Terra Localizations; Theogames; TinyTank Studio; Trialforge Studio / Tate Multimedia; Tropical Games; Trovadoria; Unknown Games; Venn Studios; Webcore Games; Zudenken Games.

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- E aí, o que achara dessa iniciativa da Abragames? Contem para nós nos comentários!

Fonte: Release de Imprensa

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