- Depois de passar bastante tempo jogando The Blood of Dawnwalker, eis que estou aqui para mais uma vez compartilhar minha opinião com vocês, mas antes disso, como de costume, gostaria de agradecer ao pessoal da Bandai Namco e da Rebel Wolves por compartilharem comigo uma cópia do jogo para criação de conteúdo. Dito isso, vamos ao que interessa!
[Vale lembrar que a versão do jogo analisada aqui foi a de PC (Steam)]
Sobre o jogo
- The Blood of Dawnwalker é um RPG de ação desenvolvido pela Rebel Wolves, estúdio formado por veteranos que trabalharam em The Witcher 3: Wild Hunt, e publicado pela Bandai Namco para as plataformas PlayStation 5, XBOX Series X|S e PC (Steam) no dia 3 de setembro de 2026.
- A começar pelos gráficos, The Blood of Dawnwalker utiliza a Unreal Engine 5 para construir Vale Sangora. Florestas, vilarejos, castelos, ruínas e regiões tomadas pela escuridão possuem uma direção artística muito linda!
- Vale mencionar que aqui a iluminação é especialmente importante para estabelecer a atmosfera, afinal, estamos falando de uma RPG de ação ambientado em um mundo de fantasia sombria medieval, e o jogo é be competente nesse quesito.
- No PC, o jogo oferece diversas opções gráficas, incluindo ajustes para sombras, iluminação, texturas, vegetação e outros elementos, além de suporte a DLSS, FSR e XeSS. No entanto, os modelos de personagens apresentam algumas limitações nas expressões faciais e as animações podem parecer menos refinadas do que se esperaria de uma produção desse porte.
- A trilha sonora é outro ponto bastante positivo em The Blood of Dawnwalker. As músicas procuram incorporar elementos da música folclórica europeia medieval, combinando instrumentos tradicionais com arranjos orquestrais mais grandiosos.
- O resultado combina muito bem com a ambientação e com os vários momentos do jogo. As músicas mais contemplativas ajudam a construir a imersão do jogador no Vale Sangora, enquanto as faixas de combate aumentam a tensão durante os confrontos.
História
- A história acompanha Coen, um jovem que vive em Vale Sangora, uma região europeia devastada pela Peste Negra durante o século XIV. A situação se torna ainda mais desesperadora quando vampiros conhecidos como vrakhiri passam a dominar a região.
- Após alguns acontecimentos trágicos, Coen é transformado em um Dawnwalker, uma criatura que permanece humana durante o dia, mas manifesta sua natureza vampírica durante a noite.
- A partir daí, começa uma corrida contra o tempo, onde Coen possui aproximadamente 30 dias para salvar sua família, enquanto precisa lidar com os vampiros que controlam a região e descobrir como utilizar sua nova condição em benefício próprio.
Gameplay
- A jogabilidade em The Blood of Dawnwalker combina exploração em mundo aberto, combate em terceira pessoa, elementos de RPG, furtividade, poderes sobrenaturais e escolhas narrativas.
- No entanto, posso dizer que o principal diferencial do jogo está atrelado a 3 ilares importantes: O combate, o tempo e as escolhas.
O combate
- No combate com espada, temos uma proposta interessante e mais técnica do que simplesmente apertar repetidamente o botão de ataque. Ataques e defesas direcionais fazem com que determinados duelos sejam satisfatórios, principalmente contra inimigos mais poderosos.
- Por outro lado, o sistema perde eficiência quando muitos inimigos aparecem simultaneamente. O sistema de mira automática pode selecionar o alvo errado e transformar algumas batalhas em uma experiência bastante desajeitada.
- Já os poderes vampíricos são particularmente interessantes. Coen pode sugar o sangue dos adversários, utilizar habilidades sobrenaturais, manipular inimigos e explorar diferentes combinações durante os confrontos.
- Só que aqui temos um detalhe importante: você só manifesta seus poderes vampíricos à noite. Sendo assim, o combate e a exploração utilizando essa forma ficam limitados ao cair da noite. Isso não é necessariamente algo ruim, pois obriga os jogadores a explorarem o combate com espada em vez de ficarem o tempo todo utilizando as garras.
- Por fim, mas não menos importante, também é possível utilizar poderes relacionados à bruxaria para enfrentar inimigos e ativar alguns elementos do cenário, como ruínas antigas. Essas habilidades podem ser utilizadas tanto no combate com espadas quanto no combate com garras, ou seja, podem ser usadas durante o dia e durante a noite.
O tempo
- O gerenciamento do tempo é uma das melhores e, talvez, mais controversas ideias do jogo. Para alguns jogadores, ele adiciona tensão e significado às decisões, mas para outros, pode representar uma limitação desnecessária à exploração.
- Resumidamente, para facilitar o entendimento, Coen tem 30 dias para resgatar a sua família. Sendo assim, cada missão que você escolhe concluir pode avançar mais ou menos o tempo que você tem disponível. Uma missão mais demorada pode lhe custar 6h de tempo, uma menos demorada pode te custar 3h e uma simples pode te fazer gastar apenas 1h.
- Também é importante ressaltar que, toda vez que você utiliza um santuário para adicionar pontos à sua árvore de habilidades, 1 hora é gasta para cada ponto adicionado, fazendo o tempo passar mesmo que você esteja parado.
- Gerenciar essa passagem de tempo é muito importante, pois alguns objetivos só podem ser concluídos durante o dia, enquanto outros só podem ser realizados à noite. Portanto, é preciso ter atenção para não acabar extrapolando o tempo disponível. Às vezes, pode acontecer de você estar realizando uma missão durante o dia e, ao concluí-la, a noite cair, fazendo com que você tenha que procurar outra coisa para fazer até amanhecer novamente e, assim, continuar realizando os objetivos que só podem ser cumpridos durante o dia. O contrário também pode acontecer.
- Isso é particularmente chato quando você precisa comprar alguma coisa de um comerciante específico, pois a maioria deles só funciona durante o dia, o que é perfeitamente compreensível, diga-se de passagem. Porém, como estamos mal-acostumados devido às experiências anteriores em outros jogos, essa limitação pode acabar incomodando alguns jogadores.
As escolhas
- Em The Blood of Dawnwalker, as escolhas de Coen têm peso e realmente influenciam os acontecimentos, podendo melhorar ou piorar sua relação com outros personagens.
- Levando em consideração que o jogo foi desenvolvido por profissionais que participaram da produção de The Witcher 3: Wild Hunt, isso já era de se esperar (e que bom que fizeram isso).
- O mundo aberto apresenta regiões de florestas, montanhas, pântanos, assentamentos medievais, ruínas e construções abandonadas. A exploração é importante para descobrir histórias paralelas, personagens e segredos.
- O jogo está completamente localizado em português do Brasil, outro ponto extremamente positivo, facilitando o entendimento da interface, dos diálogos e da história.
- Como comecei a jogar o título alguns dias após seu lançamento, não passei pela quantidade de bugs relatados por outros jogadores durante o lançamento. Ainda assim, encontrei alguns problemas que considero bastante simples e que não impediram minha progressão. Após 71 horas de jogo, tentando fazer o máximo de coisas possíveis, encontrei apenas dois inimigos presos no canto de uma sala, além de algumas plantas e corpos de inimigos que não consegui saquear.
- Também encontrei duas interrogações (?) no mapa indicando possíveis pontos de interesse, mas, ao chegar aos locais, não encontrei nenhum objetivo para realizar. Achei estranho, mas segui em frente para fazer outra coisa e não perdi muito tempo procurando. No mais, o jogo rodou bem no meu PC*, mesmo considerando que minha placa de vídeo não seja das melhores.
*Rodei o jogo num PC com a seguinte configuração: Ryzen 5 3600x, 32GB de RAM, SSD e uma placa de vídeo GTX 1660.
Confiram o trailer a seguir:
- The Blood of Dawnwalker é um RPG de ação ambicioso que acerta principalmente ao apostar em sua narrativa, atmosfera e no conceito de transformar o tempo em uma mecânica fundamental para a trama. Dono de um visual elegante e de cenários bastante interessantes, posso dizer que, sim, VALE A MINHA INDICAÇÃO para você que curte novas ideias e pretende explorar seus poderes vampíricos de uma forma diferente. E, se você tem problemas com espaço de armazenamento, saiba que o jogo ocupará bastante: são 60,0 GB em sua versão para PC (Steam).
Conclusão
"The Blood of Dawnwalker é um RPG sombrio, ambicioso e narrativamente muito competente. Sua ideia de controlar um personagem que alterna entre humano e vampiro cria possibilidades interessantes, enquanto o prazo de 30 dias dá um peso diferente às decisões. O jogo também apresenta excelentes missões secundárias, bons personagens e uma trilha sonora que combina perfeitamente com sua ambientação medieval sombria. O jogo é nota 9/10."
"The Blood of Dawnwalker is a dark, ambitious RPG with a highly competent narrative. The idea of controlling a character who alternates between human and vampire creates interesting possibilities, while the 30-day time limit gives decisions a different kind of weight. The game also features excellent side quests, compelling characters, and a soundtrack that perfectly complements its dark medieval setting. The game deserves a 9/10."
"『The Blood of Dawnwalker』は、ダークで野心的、そして非常に完成度の高い物語を楽しめるRPGです。人間とヴァンパイアを切り替えながらキャラクターを操作するというアイデアは、興味深い可能性を生み出しています。また、30日間という期限があることで、プレイヤーの選択には独特の重みが加わっています。さらに、優れたサイドクエストや魅力的なキャラクター、そしてダークな中世の世界観に完璧にマッチした音楽も魅力です。本作の評価は9/10です。"
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