- Entre no Reino, explore quatro mundos distintos e domine mais de mil quebra-cabeças criados à mão no maior e mais ambicioso jogo de quebra-cabeças de Jonathan Blow (The Witness, Braid).
- A Arc Games, uma das principais publicadoras de títulos AA e independentes para PC e consoles, e a Thekla, Inc. estão animadas para apresentar um novo trailer de Order of the Sinking Star, a enorme e aguardada aventura de quebra-cabeças liderada pelo lendário e premiado designer de jogos Jonathan Blow (The Witness, Braid).
- O mais recente trailer, “Explore o Reino”, destaca o Mundo Exterior (o Reino) do jogo, sua estrutura de exploração não linear, seus quatro mundos distintos e a reviravolta que, eventualmente, fará com que esses mundos colidam. Dando vida a esse mundo épico repleto de heróis únicos está um elenco de estrelas formado por atores profissionais, com o elenco completo de dublagem previsto para ser revelado mais próximo do lançamento do jogo.
- Em Order of the Sinking Star, os jogadores são transportados para um reino enigmático repleto de uma magia peculiar, mecanismos perigosos e monstros ferozes. Com mais de mil quebra-cabeças criados à mão, dezenas de mecânicas de jogo distintas e centenas de horas de conteúdo único, Order of the Sinking Star convida você a entrar em um quebra-cabeça misterioso e vivo, diferente de tudo o que já experimentou.
O Mundo Exterior — O Reino da Magia e do Enigma — Visão geral
No coração do jogo está o Mundo Exterior, uma extensa área central que oferece total liberdade ao jogador, sem uma única maneira “correta” de avançar. A partir do ponto inicial, quatro caminhos distintos se ramificam pelas direções cardeais, cada um apresentando personagens, mecânicas, perigos e segredos próprios:
- Norte (Os Heróis Incansáveis do Transporte): acompanha um grupo eclético de aventureiros de fantasia — incluindo um Guerreiro, Ladrão, Mago, Bardo, Clérigo e Druida — que administram uma empresa local de mudanças. Cada herói possui uma habilidade única para manipular objetos e solucionar diferentes quebra-cabeças. Quando o grupo se reúne, os jogadores precisam tratar a equipe como um canivete suíço, dominando a função de cada ação exclusiva dos heróis, como empurrar para liberar caminhos, puxar para mover objetos ou se teletransportar para atravessar bloqueios. A chave não está apenas em saber o que cada habilidade faz, mas em entender como combinar essas ações distintas para criar reações em cadeia envolvendo vários heróis;
- Leste (As Ilhas dos Espelhos): acompanha um rico Comerciante que embarca em uma jornada por um arquipélago intocado, explorando ilhas onde espelhos mágicos trocam instantaneamente ele e os objetos com seus respectivos reflexos. Os jogadores precisam tratar seu reflexo como uma ferramenta ativa, e não como uma simples cópia, alinhando ângulos para projetar o personagem em ilhas distantes. Ao utilizar a percepção espacial — como se afastar de um espelho para ganhar distância e se projetar ainda mais longe — os jogadores poderão dominar a lógica única de troca de posições necessária para solucionar cada quebra-cabeça;
- Oeste (A Promessa): apresenta um Explorador solitário que se aventura pelas vastas redes de cavernas subterrâneas. Para extrair pedras preciosas e avançar pelas profundezas, os jogadores utilizam enormes gemas para canalizar feixes de luz coloridos que desbloqueiam habilidades dinâmicas, como atravessar paredes sólidas, destruir pedregulhos e ativar teletransportes de longa distância. A chave para dominar esse mundo está em observar atentamente como as cores dos feixes de luz abrem novas possibilidades em ambientes distantes, já que ativar simultaneamente a combinação correta de feixes é essencial para liberar caminhos bloqueados;
- Sul (Pedras Saltitantes rumo a Lares Solitários): acompanha um Marinheiro que ficou preso em uma região remota e precisa atravessar águas abertas, viajando de ilha em ilha. A exploração depende fortemente de planejamento preciso de rotas, redirecionamento de rios e da lógica de fazer pedras quicarem sobre a água. Os jogadores precisam analisar por onde enormes pedras saltadoras e vitórias-régias que podem ser utilizadas como transporte conseguem passar, mapeando cuidadosamente onde as pedras cairão sobre a água e determinando em quais direções enviar as vitórias-régias pelos cursos d'água redirecionados.
- Se os jogadores encontrarem um quebra-cabeça difícil em um dos caminhos, poderão voltar livremente e explorar outra região no próprio ritmo. Conforme avançam, o Mundo Exterior se expande drasticamente, removendo a névoa do mapa para revelar áreas ainda maiores e mecânicas de quebra-cabeças mais complexas e interligadas.
Confiram algumas capturas de tela a seguir:
As Salas Douradas: unindo os mundos dentro do Mundo Exterior
- Embora Order of the Sinking Star comece como uma antologia formada por quatro mundos separados, alcançar as “Salas Douradas” provocará uma grande mudança estrutural que fará com que esses mundos colidam.
- Concluir uma Sala Dourada conecta dois reinos distintos, colocando seus personagens frente a frente e desbloqueando seis enormes áreas de combinação dupla. Essas zonas híbridas entrelaçam linhas narrativas e sistemas de quebra-cabeças completos — como combinar os feixes de luz do Explorador com os espelhos mágicos do Comerciante ou levar a equipe de mudanças até as pedras saltadoras do Marinheiro.
- O resultado são possibilidades de gameplay surpreendentes e repletas de camadas, mostrando que há muito mais no Mundo Exterior do que aparenta.
Confiram o trailer a seguir:
- Você conseguirá descobrir o segredo da Ordem da Estrela Afundante? Há apenas uma maneira de descobrir quando Order of the Sinking Star for lançado para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e PC em 8 de outubro!
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Fonte: Release de Imprensa
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