- Depois de passar um bom tempo jogando Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition, chegou a hora de compartilhar com vocês a minha opinião sobre ele, mas antes disso, como de costume, gostaria de agradecer o pessoal da Aspyr Media por confiarem no meu trabalho e mais uma vez compartilhado uma cópia para produção de conteúdo. Dito isso, vamos ao que interessa!
Sobre o jogo
- Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition é o port definitivo de um jogo de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Aspyr Media para a plataforma Nintendo Switch 2 no dia 22 de outubr de 2026.
- A título de curiosidade, Shadow of the Tomb Raider Definitive Edition foi originalmente desenvolvido pela Eidos-Montréal (com apoio da Crystal Dynamics) e publicado pela Square Enix no dia 14 de setembro de 2018.
Gráficos
- Começando pelos gráficos, o jogo continuam impressionando visualmente, mesmo sendo um port bem conservador do original de 2018. A direção de arte caprichou nas densas selvas peruanas, ruínas maias/incas e na vibrante cidade oculta de Paititi. Os efeitos de iluminação volumétrica, água e vegetação densa criam uma atmosfera imersiva tanto no modo portátil quanto na TV.
- O jogo roda a 1080p, porém travado em 30 FPS, sem opção de modo desempenho a 60 FPS ou suporte a HDR, algo realmente decepcionante considerando o poder do hardware do Switch 2 e o fato de ser um título da geração passada.
Trilha sonora
- Utilizando instrumentos pré-colombianos autênticos e o retorno do famoso "The Instrument" (uma peça de percussão customizada criada para o reboot de 2013), a música oscila perfeitamente entre o mistério claustrofóbico das tumbas e a tensão dos combates na selva.
- Os efeitos sonoros ajudam bastante na exploração e na furtividade, permitindo ouvir o farfalhar das folhas, animais predadores e patrulhas inimigas. No entanto, temos um problema específico na localização: a mixagem de som da dublagem em português do Brasil sofre com alguns desníveis de volume em certos momentos, tornando o áudio original em inglês mais equilibrado para quem busca uma imersão sonora mais satisfatória.
História
- Concluindo a chamada Trilogia Survivor (iniciada em 2013 e continuada em Rise of the Tomb Raider), a trama acompanha Lara Croft na América Latina enquanto ela tenta impedir um apocalipse maia desencadeado por suas próprias ações ao recuperar uma adaga ancestral. A corrida contra a organização paramilitar Trindade (Trinity) leva Lara e seu fiel amigo Jonah até a lendária cidade de Paititi.
- Embora a história apresente um tom mais sombrio e explore as consequências da obsessão de Lara, a narrativa é considerada a mais fraca da trilogia. O ritmo da história principal perde força devido às longas paradas na cidade central para realizar missões secundárias burocráticas, e o desenvolvimento de alguns personagens e antagonistas carece do impacto emocional visto nos dois jogos anteriores.
Gameplay
- Apesar dos tropeços na história, ele entrega no gameplay o melhor equilíbrio de toda a trilogia moderna. A Eidos-Montréal reduziu o excesso de tiroteios frenéticos e devolveu um pouco mais o protagonismo da exploração, escalada e resolução de quebra-cabeças (que na minha opinião, deveria sempre ser o foco). As tumbas de desafio (especialmente com as 7 expansões inclusas na Definitive Edition) são engenhosas, gigantescas e recompensadoras.
- Quando o conflito é inevitável, o foco recai fortemente sobre a furtividade (stealth). Lara pode se camuflar na lama, esconder-se em paredes cobertas de vegetação, usar flechas alucinógenas e atacar inimigos das copas das árvores como uma verdadeira predadora da selva. A árvore de habilidades é vasta e o sistema de criação de recursos continua intuitivo e funcional.
- O jogo encontra-se completamente legendado e dublado em português do Brasil, ponto muito importante para nós braasileiros.
Bugs e problemas técnicos
- Bem, conforme mencionado anteriormente, falhas na mixagem das falas na dublagem em PT-BR podem soar abafadas ou altas demais em relação aos efeitos sonoros. Também é importante mencionar que ocasionalmente ocorrem pop-ins de sombras e texturas em áreas muito abertas, além de engasgos pontuais na transição entre cutscenes e gameplay em Paititi. Porém, nenhum desses problemas pode ser considerado como grandes falhas que impeçam a progressão dos jogadores, então eles poderão jogar despreocupados.
Confiram o trailer a seguir:
- Embora seja um port bem modesto, Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition consegue entregar uma experiência muito boa aos jogadores. Além disso, ele possui um ótimo preço para a quantidade de conteúdo que entrega, então preparem-se para explorar bastante! Então sim, VALE A MINHA RECOMENDAÇÃO não só para vocês que já são fãs da franquia, quanto para os novos jogadores que amam explorar. O jogo ocupará cerca de 21,7GB no seu Nintendo Switch 2.
Conclusão
"Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition encerra a trilogia moderna de Lara Croft no Nintendo Switch 2 oferecendo um pacote recheado de conteúdo, tumbas brilhantes e uma atmosfera visual e sonora envolvente. A decisão de priorizar a exploração e os quebra-cabeças em vez da ação desenfreada fez deste o título mais fiel ao espírito clássico da franquia dentro do reboot. O jogo é nota 7/10."
"Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition concludes Lara Croft’s modern trilogy on the Nintendo Switch 2 by offering a content-packed bundle, brilliant tombs, and an immersive audiovisual atmosphere. The decision to prioritize exploration and puzzle-solving over relentless action makes this the most faithful title to the franchise's classic spirit within the reboot. The game is a 7/10."
"『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー ディフィニティブエディション』は、豊富なコンテンツ、秀逸な遺跡(トゥーム)、そして没入感あふれる映像と音響の雰囲気を備えたパッケージとして、Nintendo Switch 2でララ・クロフトのモダン三部作を締めくくります。無制限のアクションよりも探索と謎解きを優先した決断により、リブート作品の中でシリーズの原点であるクラシックな精神に最も忠実なタイトルとなっています。本作の評価は7/10点です。"
"『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー ディフィニティブエディション』は、豊富なコンテンツ、秀逸な遺跡(トゥーム)、そして没入感あふれる映像と音響の雰囲気を備えたパッケージとして、Nintendo Switch 2でララ・クロフトのモダン三部作を締めくくります。無制限のアクションよりも探索と謎解きを優先した決断により、リブート作品の中でシリーズの原点であるクラシックな精神に最も忠実なタイトルとなっています。本作の評価は7/10点です。"







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